Mercat de la Tecnologia

Tecnologia per descobrir, crear i transformar

El Mercat de Tecnologia és una jornada educativa que apropa la ciència, la tecnologia i l’enginyeria a l’alumnat a través de l’experimentació, la creativitat i l’intercanvi de projectes.

Organitzat per l’Institut de Ciències de l’Educació de la Universitat de Lleida, el Mercat connecta centres educatius, alumnat, professorat, universitat, professionals i entitats en un espai compartit de descoberta i aprenentatge.

Què és el Mercat de Tecnologia?

El Mercat és un punt de trobada per a alumnat de Primària, Secundària, Batxillerat i Formació Professional, on la tecnologia es viu de manera pràctica, activa i connectada amb reptes reals.

Durant la jornada, l’alumnat pot:

  • presentar i compartir projectes desenvolupats als centres educatius;
  • participar en tallers i activitats pràctiques;
  • assistir a conferències i demostracions;
  • descobrir àmbits emergents de la ciència i la tecnologia;
  • conèixer aplicacions reals de l’enginyeria, la programació i la innovació.

L’alumnat, protagonista

Una de les essències del Mercat són els projectes presentats per l’alumnat.

Els centres participants tenen l’oportunitat de mostrar treballs desenvolupats a l’aula, compartir processos, explicar solucions i aprendre a partir dels projectes d’altres estudiants.

El Mercat vol convertir l’alumnat en creador, comunicador i protagonista de la tecnologia, no només en consumidor.

Què hi trobaràs?

Cada edició ofereix un programa divers vinculat als àmbits STEAM i als principals reptes científics, tecnològics i socials.

Entre altres àmbits, el Mercat explora:

Intel·ligència artificial i programació

IA, pensament computacional, programació, ciberseguretat i tecnologies digitals.

Robòtica, enginyeria i fabricació

Robòtica, impressió 3D, disseny, electrònica, automatització i fabricació digital.

Ciència, energia i sostenibilitat

Energia, medi ambient, canvi climàtic, bioeconomia, mobilitat i desenvolupament sostenible.

Espai i exploració científica

Astronomia, exploració espacial, meteorologia i experimentació científica.

Tecnologia, societat i creativitat

Realitat virtual, videojocs, comunicació digital, accessibilitat, creativitat i impacte social de la tecnologia.

Aprendre fent

Experimentar, construir, programar, dissenyar, preguntar, debatre i compartir.

El Mercat de Tecnologia aposta per un aprenentatge actiu i competencial que permeti a l’alumnat comprendre la tecnologia des de l’experiència i relacionar-la amb situacions, professions i problemes del món real.

Connectant educació, universitat i societat

El Mercat és també un espai de connexió entre els centres educatius, la universitat, el món professional i les entitats vinculades a la ciència i la tecnologia.

Aquesta col·laboració permet apropar nous referents a l’alumnat, donar visibilitat al talent dels centres i contribuir al desenvolupament de vocacions científiques i tecnològiques.

Mercat de Tecnologia 2027

Data: 7 de maig de 2027
Lloc: Universitat de Lleida
Edició: XXIV Mercat de Tecnologia

Properament es publicarà la informació sobre inscripcions, presentació de projectes, programa d’activitats i participació dels centres.

Edicions anteriors i premsa

Consulta les activitats, projectes, imatges i notícies de les edicions anteriors del Mercat de Tecnologia.

 

https://www.segre.com/ca/lleida/260509/alumnes-inventors_1201623.html

https://lamanyana.cat/el-mercat-de-la-tecnologia-al-servei-de-les-persones-a-la-udl/

https://lamanyana.cat/mes-de-1-300-joves-al-mercat-de-la-tecnologia-de-la-udl/

https://www.segre.com/ca/lleida/240510/planter-tecnologia_437669.html